สตรอมส์ก็อดเซต - โบโด-กลิมท์ 15.08.2025
รีเฟรช
|
ที่เสร็จเรียบร้อย
15/08 13:00
รอบ 18
เหตุการณ์หลัก
ครึ่งแรก 1
0 - 3
ครึ่งหลัง 2
0 - 5
สถิติ สตรอมส์ก็อดเซต vs โบโด-กลิมท์
| 0.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
4.02 |
| 24% |
ครองบอล
|
76% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
3 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
30 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
13 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
10 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
25 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
5 |
| 0.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
6.24 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
7 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
91 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 5 |
ฟรีคิก
|
5 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
16 |
| 5 |
ทุ่มสุดตัว
|
11 |
| 5 |
ฟาวล์
|
5 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 19 |
การดวลที่ชนะ
|
38 |
| 6/8 (75%) |
การแย่งบอล |
14/16 (88%) |
| 7 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 206/250 (82%) |
การจ่ายบอล |
733/786 (93%) |
| 23/52 (44%) |
ผ่านยาว |
21/28 (75%) |
| 30/48 (63%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
513/557 (92%) |
| 0.25 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
5.2 |
| 0/3 (0%) |
การข้าม |
12/41 (29%) |
| 8 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 6.24 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.03 |
| 1.24 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.03 |
| 0 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
1.97 |
| 22% |
ครองบอล
|
78% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
1 |
| 0 |
ยิงทั้งหมด
|
19 |
| 0 |
ยิงเข้าประตู
|
9 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
4 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
15 |
| 0 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
4 |
| 0 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
4.44 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
6 |
| 2 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
64 |
| 2 |
ฟรีคิก
|
4 |
| 1 |
ลูกเตะมุม
|
10 |
| 1 |
ทุ่มสุดตัว
|
7 |
| 4 |
ฟาวล์
|
2 |
| 1 |
ใบเหลือง
|
0 |
| 1 |
ใบแดง
|
0 |
| 11 |
การดวลที่ชนะ
|
22 |
| 5/6 (83%) |
การแย่งบอล |
7/8 (88%) |
| 2 |
การสกัดกั้น
|
0 |
| 84/109 (77%) |
การจ่ายบอล |
360/386 (93%) |
| 4/19 (21%) |
ผ่านยาว |
12/15 (80%) |
| 15/23 (65%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
295/317 (93%) |
| 0.22 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
3.52 |
| 0/2 (0%) |
การข้าม |
5/23 (22%) |
| 6 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
0 |
| 4.44 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0 |
| 1.44 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0 |
| 0.02 |
ประตูที่คาดหวัง (xG)
ประตูที่คาดหวัง xG — วัดคุณภาพของโอกาสทำประตูและความน่าจะเป็นที่จะกลายเป็นประตู คำนวณจากตำแหน่งช็อต มุม ระยะทาง ประเภทแอสซิสต์ และแรงกดดันจากแนวรับ แต่ละช็อตได้ค่า 0 ถึง 1; xG รวมของทีมคือผลรวมของทุกช็อต เบรกจุดโทษมักมีค่า ~0.79–0.80 xG สูงกว่า = โอกาสดีกว่า โดยไม่สนว่าทำประตูจริงหรือไม่
|
2.05 |
| 26% |
ครองบอล
|
74% |
| 0 |
โอกาสใหญ่
โอกาสใหญ่ — นับโอกาสทำประตูที่ชัดเจนซึ่งคาดว่าจะทำประตูได้สูง โอกาสเช่นตัวต่อตัวกับผู้รักษาประตู, ยิงใกล้ๆ ด้วยแรงกดดันจากแนวรับน้อย หรือยิงเข้าประตูว่าง
|
2 |
| 1 |
ยิงทั้งหมด
|
11 |
| 1 |
ยิงเข้าประตู
|
4 |
| 0 |
ยิงออกประตู
|
6 |
| 0 |
การยิงในเขตโทษ
|
10 |
| 1 |
การยิงนอกเขตโทษ
|
1 |
| 0.03 |
xG เข้ากรอบ (xGOT)
xG on target (xGOT) — วัดความน่าจะเป็นที่ช็อตตรงกรอบจะกลายเป็นประตู แตกต่างจาก xG (ประเมินก่อนช็อต) xGOT ประเมินการ执行 — การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษาประตู ฯลฯ — หลังจากเตะบอลแล้ว เฉพาะช็อตตรงกรอบเท่านั้น แต่ละช็อตค่า 0–1 xGOT รวมของทีมคือผลรวมช็อตตรงกรอบทั้งหมด
|
1.8 |
| 0 |
บล็อคช็อต
|
1 |
| 0 |
การสัมผัสในเขตโทษของคู่แข่ง
|
27 |
| 1 |
ล้ำหน้า
|
2 |
| 3 |
ฟรีคิก
|
1 |
| 0 |
ลูกเตะมุม
|
6 |
| 4 |
ทุ่มสุดตัว
|
4 |
| 1 |
ฟาวล์
|
3 |
| 1 |
ความผิดพลาดที่นำไปสู่ประตู
|
0 |
| 8 |
การดวลที่ชนะ
|
16 |
| 1/2 (50%) |
การแย่งบอล |
7/8 (88%) |
| 5 |
การสกัดกั้น
|
3 |
| 122/141 (87%) |
การจ่ายบอล |
373/400 (93%) |
| 19/33 (58%) |
ผ่านยาว |
9/13 (69%) |
| 15/25 (60%) |
การจ่ายบอลในแดนสุดท้าย |
218/240 (91%) |
| 0.03 |
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA)
แอสซิสต์ที่คาดหวัง (xA) — วัดความน่าจะเป็นที่การจ่ายบอลสำเร็จจะกลายเป็นแอสซิสต์ให้ประตู ประเมินคุณภาพการจ่ายจากปัจจัยเช่นตำแหน่ง ลูกบอล โค้ง ความเร็ว ตำแหน่งผู้รับ แรงกดดันแนวรับ และบริบทการโจมตีโดยรวม แต่ละจ่ายสำคัญได้ค่า 0-1 xA รวมของผู้เล่น/ทีมคือผลรวมค่าเหล่านี้ xA สูงกว่าแสดงถึงการสร้างโอกาสที่ดีกว่า แม้ช็อตถัดไปพลาดหรือเซฟ
|
1.68 |
| 0/1 (0%) |
การข้าม |
7/18 (39%) |
| 2 |
ผู้รักษาประตูเซฟ
|
1 |
| 1.8 |
xGOT เผชิญหน้า
xGOT ที่เผชิญ — จำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้รักษาประตูควรจะเสียตามที่คาดหวังจากปริมาณและคุณภาพช็อตตรงกรอบที่เผชิญ ปัจจัยหลังช็อต: การวางบอล ตำแหน่งผู้รักษา ความเร็วช็อต ฯลฯ xGOT ที่เผชิญของทีม = xGOT รวมของทีมตรงข้ามจากช็อตตรงกรอบ เป็น基准สำหรับคำนวณ Goals Prevented
|
0.03 |
| -0.2 |
ประตูที่ป้องกันได้
ประตูที่ป้องกันได้ ใช้วัดจำนวนประตูที่ผู้รักษาประตูป้องกันได้เมื่อเทียบกับค่าที่คาดหวัง คำนวณจากผลต่างระหว่าง xGOT Faced (ค่า expected goals หลังการยิงของลูกยิงตรงกรอบทั้งหมดที่เผชิญ) กับจำนวนประตูที่เสียจริง (ไม่รวมการทำเข้าประตูตัวเอง) ค่าบวกที่สูงหมายถึงฟอร์มการเล่นที่เหนือค่าเฉลี่ย ส่วนค่าลบหมายถึงเสียประตูมากกว่าที่คุณภาพของลูกยิง “สมควรจะเป็น”
|
0.03 |
สตรอมส์ก็อดเซต vs โบโด-กลิมท์ นัดล่าสุด
อันดับ
ผู้ทำประตูสูงสุด
-
11
Farji M.
9
-
25
Taaje J.
4
-
10
Stengel H.
3
-
16
Ardraa F.
2
-
8
Krasniqi K.
2
-
10
Therkelsen J.
2
-
27
Dahl F.
2
-
25
Bakke J.
2
-
26
Vilsvik L.
2
-
10
Conteh A.
2
-
9
Hogh K.
17
-
10
เจนส์ ฮาวก์
8
-
14
Saltnes U.
7
-
11
Blomberg O.
7
-
21
Helmersen A.
6
-
4
Bjortuft O.
6
-
7
เบิร์ค แ.
5
-
20
Sjovold F.
4
-
26
ฮากอน เอฟเจน
4
-
19
Brunstad Fet S.
4
สถิติ จาก 2025 ฤดูกาล ของ อีลิทซีเรียน
ใครจะชนะ?
SIF
- %
BOG
- %
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้หรือไม่?
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
ใครจะทำประตูแรก?
SIF
- 33%
BOG
- 33%
โหวต และ เปรียบเทียบ ตัวเลือกของคุณ กับแฟน ๆ อื่น ๆ !
แชท
ไม่มีข้อความ
เป็นคนแรกที่จะเริ่มต้นการสนทนาใน Livescore Chat!
| โค้ช |
|
D. Fagermo
|
K. Knutsen
|
การแข่งขันของ สตรอมส์ก็อดเซต และ คู่แข่งจาก โบโด-กลิมท์ จัดขั้น เป็นส่วนหนึ่งของ ทัวร์นาเมนต์ ของ อีลิทซีเรียน ที่สนาม Marienlyst Stadion.
วันที่ของเกม: 15.08.2025 13:00
ผู้ตัดสินของเกมนี้ คือ Eskas, Espen Andreas
สรุปข้อมูลการเข้าร่วม:
ทีม: สตรอมส์ก็อดเซต
ประเทศ: นอร์เวย์
โค้ช: Hoseth, Magne
ทีมผู้เล่น:
- Bratveit, Per Kristian
- Vilsvik, Lars
- Taaje, Jesper
- Valsvik, Gustav
- Dahl, Fredrik Kristensen
- Bakke, Johan
- Stengel, Herman
- Ardraa, Frederick
- Wikheim, Gustav
- Farji, Marko
- Westerlund, Sivert Eriksen
ทีม: โบโด-กลิมท์
ประเทศ: นอร์เวย์
โค้ช: Knutsen, Kjetil
ทีมผู้เล่น:
- Haikin, Nikita
- Sjovold, Fredrik
- Bjortuft, Odin Luraas
- ไฮตาม อลีซามิ
- บจอร์แคน เฟรดริค
- ฮากอน เอฟเจน
- เบิร์ค, แพทริค
- Saltnes, Ulrik
- Maatta, Isak Dybvik
- Hogh, Kasper
- เจนส์ ฮาวก์
รับทราบ ผลของแมตช์ สตรอมส์ก็อดเซต - โบโด-กลิมท์. ฟุตบอล ออนไลน์ ตารางทัวร์นาเมนต์ของ อีลิทซีเรียน กำหนดการแข่งขันของ อีลิทซีเรียน บน fscore-th.com